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Seleccione su apuesta

Principio del juego Simple Gagnant (Ganador) :

Consiste en encontrar el caballo ganador de la carrera.

3 maneras de jugar :

Ganador o Cuarto o Ganador/Cuarto

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras.

Caso de no participantes :

aide.title.notstarting.description

Cuadra :

La Mención E, seguida de una cifra (E1, E2), delante del nombre de los caballos significa que los caballos en cuestión forman parte de la "Ecurie", ya que pertenecen al mismo propietario o son entrenados por el mismo entrenador.

Ejemplos :

Su selección: el 12 Ganador

Principio de juego Tres Opciones :

Consiste en encontrar bien uno de los tres primeros caballos de la carrera si hay al menos 8 participantes, o bien uno de los 2 primeros caballos de la carrera si hay menos de 8 participantes 8.

3 maneras de jugar :

Ganador o Cuarto o Ganador/Cuarto

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras.

Caso de no participantes :

aide.title.notstarting.description

Cuadra :

La Mención E, seguida de una cifra (E1, E2), delante del nombre de los caballos significa que los caballos en cuestión forman parte de la "Ecurie", ya que pertenecen al mismo propietario o son entrenados por el mismo entrenador.

Ejemplos :

Su selección: el 7º

Principio del ZEshow :

Es una apuesta simple por 2º de la carrera.

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras con al menos 5 participantes.

Caso de no participantes :

Si el caballo designado por el apostante no sale, se reembolsa la apuesta.

Ejemplos :

Su selección : el 5

Principio del Zecouillon (Cuarto) :

Es una apuesta Simple Gagnant (Cuarto) por el 4º de la carrera.

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras de ocho participantes y de más.

Caso de no participantes :

Si el caballo designado por el apostante no sale, se reembolsa la apuesta.

Ejemplos :

Su selección: el 4

Principio del Super Simple :

El Super Simple permite realizar 4 apuestas simples en 1 único tique a partir de %apuestasupersimple% :

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días en todas las carreras donde las 4 apuestas Simples estén abiertas (Simple Gagnant (ganador), Simple Placé (tres opciones), ZEshow y ZEcouillon). Generalmente, las carreras tienen al menos 8 participantes.

Caso de no participantes :

Si el caballo designado por el apostante no sale, las 4 apuestas (Simple Gagnant, Simple Placé, ZEshow y ZEcouillon) son reembolsadas.

Ejemplos :

Su selección: 1

Principio de la Gemela Ganador :

Consiste en encontrar los 2 caballos clasificados en las dos primeras posiciones de la carrera, sea cual sea el orden.

3 maneras de jugar :

Ganador o Cuarto o Ganador/Cuarto

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras.

Caso de no participantes :

Si ha elegido un caballo que no sale entre los 2 caballos designados en la Gemela Ganador y su otro caballo es primero, usted gana una ganancia igual a la del Ganador de ese mismo caballo

Ejemplos :

Su selección : el 5-12 Ganador

Tarifas :

Gemela
Número de caballos Número de combinaciones Importe
1 - -
2 1 1,00€
3 3 3,00€
4 6 6,00€
5 10 10,00€
6 15 15,00€
7 21 21,00€
8 28 28,00€
9 36 36,00€
10 45 45,00€
11 55 55,00€
12 66 66,00€
13 78 78,00€
14 91 91,00€
15 105 105,00€
16 120 120,00€
17 136 136,00€
18 153 153,00€
19 171 171,00€
20 190 190,00€
Gemela con bases
Número de caballos Tarifas con 1 clave
1 1,00€
2 2,00€
3 3,00€
4 4,00€
5 5,00€
6 6,00€
7 7,00€
8 8,00€
9 9,00€
10 10,00€
11 11,00€
12 12,00€
13 13,00€
14 14,00€
15 15,00€
16 16,00€
17 17,00€
18 18,00€
19 19,00€
20 20,00€

Principio de la Exacta :

Consiste en encontrar los 2 primeros caballos en la llegada en el orden exacto. Como norma general, las carreras que comportan al menos 10 participantes son el soporte de un Exacto

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Caso de no participantes :

Si ha elegido un caballo que no sale entre los 2 caballos designados en la Exacta y su otro caballo es primero, usted gana una ganancia igual a la del Ganador de ese mismo caballo

Ejemplos :

Su selección: el 6-2 "en el orden"

Principio del Trío :

Se trata de encontrar los 3 primeros caballos de la carrera, sea cual sea el orden.

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras de ocho participantes y más.

Caso de no participantes :

Si ha jugado con uno que no sale entre los 3 primeros caballos designados.

Ejemplos :

Su selección: 12-5-7

Tarifas :

Trío - Combinada
Número de caballos Número de combinaciones Importe
1 - -
2 - -
3 1 1,00€
4 4 4,00€
5 10 10,00€
6 20 20,00€
7 35 35,00€
8 56 56,00€
9 84 84,00€
10 120 120,00€
11 165 165,00€
12 220 220,00€
13 286 286,00€
14 364 364,00€
15 455 455,00€
16 560 560,00€
17 680 680,00€
18 816 816,00€
19 969 969,00€
20 1140 1140,00€
Trío - Con bases
Número de caballos Tarifas con 1 clave Tarifas con 2 claves
1 - 1,00€
2 1,00€ 2,00€
3 3,00€ 3,00€
4 6,00€ 4,00€
5 10,00€ 5,00€
6 15,00€ 6,00€
7 21,00€ 7,00€
8 28,00€ 8,00€
9 36,00€ 9,00€
10 45,00€ 10,00€
11 55,00€ 11,00€
12 66,00€ 12,00€
13 78,00€ 13,00€
14 91,00€ 14,00€
15 105,00€ 15,00€
16 120,00€ 16,00€
17 136,00€ 17,00€
18 153,00€ 18,00€
19 171,00€ 19,00€
20 190,00€ 20,00€

Principio de la Trifecta :

Se trata de encontrar los 3 primeros caballos de la carrera, en el orden exacto de llagada.

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%
Además, la Trifecta acepta apuestas unitarias de 0,20€ (o múltiplos de 0,20€, ej.: 0.4, 0.6 ... etc.) si el importe global es superior o igual a 1,00€

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras de menos de 12 participantes y algunas carreras importantes.

Caso de no participantes :

Si ha jugado uno o varios caballos que no salen entre los 3 caballos designados, las combinaciones que comporten caballos que no han salido serán anuladas y reembolsadas.

Ejemplos :

Su selección : 12-5-7

Principio del juego Superfecta :

Se trata de encontrar los 4 primeros caballos de la carrera, en el orden exacto de llagada.

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%
Además, la Superfecta acepta apuestas unitarias de 0,20€ (o múltiplos de 0,20€, ej.: 0.4, 0.6 ... etc.) si el importe global es superior o igual a 1,00€

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras de 9 participantes o menos y algunas carreras importantes.

Caso de no participantes :

Si seleccionó un no corredor entre los 4 caballos designados.
Y que tus otros 3 caballos estén en los primeros 3 lugares en el orden correcto. Has ganado la ganancia de la trifecta de los mismos 3 caballos.

Si ha jugado al menos 2 no corredores entre los 4 caballos designados, las combinaciones con al menos 2 no corredores serán canceladas y reembolsadas.

Ejemplos :

Su apuesta: 12-5-7-1
Resultado de la carrera: 12-5-7-1
Has designado los primeros 4 de la carrera en orden.
Usted gana la ganancia Superfecta

Su apuesta: 5-7-12-1
Resultado de la carrera: 12-5-7-1
Ha designado los primeros 4 de la carrera en el orden incorrecto.
Tu apuesta está perdida.

Principio del ZE2/4 :

Se trata de encontrar 2 caballos entre los 4 primeros de la carrera. No es importante el orden exacto de llegada.

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras principales de 10 participantes y más.

Caso de no participantes :

Se reembolsan las apuestas que comporten un caballo que no salga.

Casos especiales :

Si durante una carrera, llegan menos de dos caballos a la llegada, se reembolsan todas las apuestas «2 de 4».

Ejemplos :

Su selección : 7-12

Tarifas :

ZE 2/4 combinada
Número de caballos Número de combinaciones Importe
1 - -
2 1 1,00€
3 3 3,00€
4 6 6,00€
5 10 10,00€
6 15 15,00€
7 21 21,00€
8 28 28,00€
9 36 36,00€
10 45 45,00€
11 55 55,00€
12 66 66,00€
13 78 78,00€
14 91 91,00€
15 105 105,00€
16 120 120,00€
17 136 136,00€
18 153 153,00€
19 171 171,00€
20 190 190,00€
ZE 2/4 con bases
Número de caballos Tarifas con 1 clave
1 1,00€
2 2,00€
3 3,00€
4 4,00€
5 5,00€
6 6,00€
7 7,00€
8 8,00€
9 9,00€
10 10,00€
11 11,00€
12 12,00€
13 13,00€
14 14,00€
15 15,00€
16 16,00€
17 17,00€
18 18,00€
19 19,00€
20 20,00€

Principio del ZE4 :

Se trata de encontrar los 4 primeros caballos de la carrera, sea cual sea el orden.

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras principales de 10 participantes o más.

Caso de no participantes :

Si ha jugado un caballo que no sale entre los 4 caballos designados.

Ejemplos :

Su selección: 12-5-7-8

Tarifas :

ZE4 combinada
Número de caballos Número de combinaciones Importe
1 - -
2 - -
3 - -
4 1 0,50€
5 5 2,50€
6 15 7,50€
7 35 17,50€
8 70 35,00€
9 126 63,00€
10 210 105,00€
11 330 165,00€
12 495 247,50€
13 715 357,50€
14 1001 500,50€
15 1365 682,50€
16 1820 910,00€
17 2380 1 190,00€
18 3060 1 530,00€
19 3876 1 938,00€
20 4845 2 422,50€
ZE4 combinada
Número de caballos Caballos base
1 2 3
1 - 0,50€
2 - 0,50€ 1,00€
3 0,50€ 1,50€ 1,50€
4 2,00€ 3,00€ 2,00€
5 5,00€ 5,00€ 2,50€
6 10,00€ 7,50€ 3,00€
7 17,50€ 10,50€ 3,50€
8 28,00€ 14,00€ 4,00€
9 42,00€ 18,00€ 4,50€
10 60,00€ 22,50€ 5,00€
11 82,50€ 27,50€ 5,50€
12 110,00€ 33,00€ 6,00€
13 143,00€ 39,00€ 6,50€
14 182,00€ 45,50€ 7,00€
15 227,50€ 52,50€ 7,50€
16 280,00 60,00€ 8,00€
17 340,00€ 68,00€ 8,50€
18 408,00€ 76,50€ 9,00€
19 484,50€ 85,50€ 9,50€
20 570,00€ 95,00€ 10,00€

Principio del ZE5 :

Se trata de encontrar los 5 primeros caballos de la carrera, sea cual sea el orden. Esa apuesta comporta, de media, 7 veces más que el Quinté Désordre del PMU

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en las tres carreras principales.

Ejemplos :

Su selección: 12-5-7-8-1

Tarifas :

ZE 5 combinada
Número de caballos Número de combinaciones Importe
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1 0,50€
6 6 3,00€
7 21 10,50€
8 56 28,00€
9 126 63,00€
10 252 126,00€
11 462 231,00€
12 792 396,00€
13 1287 643,50€
14 2002 1 001,00€
15 3003 1 501,50€
16 4368 2 184,00€
17 6188 3 094,00€
18 8568 4 284,00€
19 11628 5 814,00€
20 15504 7 752,00€
ZE 5 con bases
Número de caballos Caballos base
1 2 3 4
1 - - - 0,50€
2 - - 0,50€ 1,00€
3 - 0,50€ 1,50€ 1,50€
4 0,50€ 2,00€ 3,00€ 2,00€
5 2,50€ 5,00€ 5,00€ 2,50€
6 7,50€ 10,00€ 7,50€ 3,00€
7 17,50€ 17,50€ 10,50€ 3,50€
8 35,00€ 28,00€ 14,00€ 4,00€
9 63,00€ 42,00€ 18,00€ 4,50€
10 105,00€ 60,00€ 22,50€ 5,00€
11 165,00€ 82,50€ 27,50€ 5,50€
12 247,50€ 110,00€ 33,00€ 6,00€
13 357,50€ 143,00€ 39,00€ 6,50€
14 500,50€ 182,00€ 45,50€ 7,00€
15 682,50€ 227,50€ 52,50€ 7,50€
16 910,00€ 280,00 60,00€ 8,00€
17 1 190,00€ 340,00€ 68,00€ 8,50€
18 1 530,00€ 408,00€ 76,50€ 9,00€
19 1 938,00€ 484,50€ 85,50€ 9,50€
20 2 422,50€ 570,00€ 95,00€ 10,00€

Principio del ZE 234 :

El ZE 234 permite apostar en un mismo tique un ZE4, Tríos y Gemelas Ganadores con apuestas fraccionadas. Se trata de una apuesta ideal para aquellos que desean jugar al ZE4 (el equivalente del Quarté Désordre) ofreciendo una cobertura de sus apuestas a menor coste.

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en todas las carreras principales de 14 participantes y más.

Caso de no participantes :

Por favor, tenga en cuenta que las apuestas en el ZE 234 son inalterables –1 caballo que no sale anulará todas las combinaciones (Gemela, Trío y ZE4) que afecten al caballo que no sale.

Ejemplos :

En el caso de una llegada cuya combinación es: 1-2-3-4.

Tarifas :

ZE 234 - Con 1 caballo de base :
Número de caballos ZE 4: Gana si acierta los caballos que llegan primero, segundo, tercero y cuarto, sea cual sea el orden. Trio Jumelé gagnant Apuesta unitaria
0,50€ 0,10€ 0,10€
Combi Tarif Combi Tarif Combi Tarif
4 1 0,50€ 3 0,30€ 3 0,30€ 1,10€
5 4 2,00€ 6 0,60€ 4 0,40€ 3,00€
6 10 5,00€ 10 1,00€ 5 0,50€ 6,50€
7 20 10,00€ 15 1,50€ 6 0,60€ 12,10€
8 35 17,50€ 21 2,10€ 7 0,70€ 20,30€
9 56 28,00€ 28 2,80€ 8 0,80€ 31,60€
10 84 42,00€ 36 3,60€ 9 0,90€ 46,50€
11 120 60,00€ 45 4,50€ 10 1,00€ 65,50€
12 165 82,50€ 55 5,50€ 11 1,10€ 89,10€

Ver las condiciones sobre cada apuesta

ZE 234 - Tarifs :
Número de caballos ZE 4 Trio Jumelé gagnant Apuesta unitaria
0,50€ 0,10€ 0,10€
Combi Tarif Combi Tarif Combi Tarif
4 1 0,50€ 4 0,40€ 6 0,60€ 1,50€
5 5 2,50€ 10 1,00€ 10 1,00€ 4,50€
6 15 7,50€ 20 2,00€ 15 1,50€ 11,00€
7 35 17,50€ 35 3,50€ 21 2,10€ 23,10€
8 70 35,00€ 56 5,60€ 28 2,80€ 43,40€
9 126 63,00€ 84 8,40€ 36 3,60€ 75,00€
10 210 105,00€ 120 12,00€ 45 4,50€ 121,50€
11 330 165,00€ 165 16,50€ 55 5,50€ 187,00€
12 495 247,50€ 220 22,00€ 66 6,60€ 276,10€

Ver las condiciones sobre cada apuesta

Principio del ZE 345 :

El ZE 345 permite apostar en un mismo tique un ZE5, ZE4 y Tríos con apuestas fraccionadas. Se trata de la apuesta ideal para aquellos que desean jugar al ZE5 (el equivalente al Quinté Désordre) ofreciendo una cobertura de sus apuestas a menor coste.

Apuesta Base :

La apuesta base es de %apuesta base%

Frecuencia :

Todos los días, en las tres carreras principales.

Caso de no participantes :

Por favor, tenga en cuenta que las apuestas en el ZE 345 son inalterables –1 caballo que no sale anulará todas las combinaciones (Trío, ZE4 y ZE5) que afecten al caballo que no sale.

Ejemplos :

En el caso de una llegada cuya combinación es: 1-2-3-4-5.

Tarifas :

ZE 345 - Con 1 caballo de base :
Número de caballos ZE 5 ZE 4 Trio Apuesta unitaria
0,50€ 0,10€ 0,10€
Combi Tarif Combi Tarif Combi Tarif
5 1 0,50€ 4 0,40€ 6 0,60€ 1,50€
6 5 2,50€ 10 1,00€ 10 1,00€ 4,50€
7 15 7,50€ 20 2,00€ 15 1,50€ 11,00€
8 35 17,50€ 35 3,50€ 21 2,10€ 23,10€
9 70 35,00€ 56 5,60€ 28 2,80€ 43,40€
10 126 63,00€ 84 8,40€ 36 3,60€ 75,00€
11 210 105,00€ 120 12,00€ 45 4,50€ 121,50€
12 330 165,00€ 165 16,50€ 55 5,50€ 187,00€

Ver las condiciones sobre cada apuesta

ZE 345 - Con 2 caballos de base :
Número de caballos ZE 5 ZE 4 Trio Apuesta unitaria
0,50€ 0,10€ 0,10€
Combi Tarif Combi Tarif Combi Tarif
5 1 0,50€ 3 0,30€ 3 0,30€ 1,10€
6 4 2,00€ 6 0,60€ 4 0,40€ 3,00€
7 10 5,00€ 10 1,00€ 5 0,50€ 6,50€
8 20 10,00€ 15 1,50€ 6 0,60€ 12,10€
9 35 17,50€ 21 2,10€ 7 0,70€ 20,30€
10 56 28,00€ 28 2,80€ 8 0,80€ 31,60€
11 84 42,00€ 36 3,60€ 9 0,90€ 46,50€
12 120 60,00€ 45 4,50€ 10 1,00€ 65,50€

Ver las condiciones sobre cada apuesta

ZE 345 - Tarifas :
Número de caballos ZE 5 ZE 4 Trio Apuesta unitaria
0,50€ 0,10€ 0,10€
Combi Tarif Combi Tarif Combi Tarif
5 1 0,50€ 5 0,50€ 10 1,00€ 2,00€
6 6 3,00€ 15 1,50€ 20 2,00€ 6,50€
7 21 10,50€ 35 3,50€ 35 3,50€ 17,50€
8 56 28,00€ 70 7,00€ 56 5,60€ 40,60€
9 126 63,00€ 126 12,60€ 84 8,40€ 84,00€
10 252 126,00€ 210 21,00€ 120 12,00€ 159,00€
11 462 231,00€ 330 33,00€ 165 16,50€ 280,50€
12 792 396,00€ 495 49,50€ 220 22,00€ 467,50€

Ver las condiciones sobre cada apuesta

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Tabla de puntos :
PARI ZEMILES
Simple gagnant 1
Simple placé 1
ZEshow 2
ZE couillon 2
Jumelé gagnant 2
Jumelé ordre 2
Jumelé placé 2
Trio 4
Triordre 4
ZE 2/4 2
ZE 4 4
ZE 4 Ordre 4
ZE 5 5
ZE 234 (mise: 1,00€) 3.8
ZE 345 (mise: 1,00€) 4.9
Grille Daily Double 5
Grille Triple Trio 5
Grille Daily Quattro 5
Grille Daily Five 5
Grille Maxi 5

¿Cómo obtener sus ZEpoints en Zebet?

Para cualquier apuesta simple registrada de al menos %miseminTicket%, se acumularán inmediatamente los Zepoints en su cuenta, en función del coste de sus apuestas. (ver mas abajo).

Si se han realizado dos apuestas idénticas (mismo evento, misma apuesta y misma respuesta), los Zepoints sólo le llegaran una vez. En el caso de evolución de la cota entre las 2 apuestas, se considerará la cota más alta.

Usted juega en combinada o en sistema
Si su apuesta es inferior a %miseminTicket%, cada elemento de su combinada o de su sistema se contabiliza aquí de manera separada.

Ejemplo:
Usted hace una combinada o un sistema con las 3 siguientes apuestas
- A (cota 3.2)
- B (cota 1.6)
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Usted obtiene 11 ZEpoints por A, 3 ZEpoints por B y 8 Zepoints por C, es decir, 22 Zepoints en total.

¡Atención! Dos apuestas idénticas dan derecho solamente a una única entrega de ZEpoints, si usted ya ha realizado una o más apuestas simples, combinadas o sistema, no podrá obtener Zepoints por esta (s) apuestas(s).

Usted juega una parrilla
¿Intenta conseguir el jackpot ?
Cada parrilla de %miseminZe4Ze5% le da el derecho a tener 2 ZEpoints. Cada parrilla de %miseminTicket% le da el derecho a tener 4 ZEpoints. Si multiplica sus opciones marcando varias casillas, ¡el número de Zepoints aumenta en consonancia!

Ejemplo:
Para una parrilla de %miseminZe4Ze5%, si quiere marcar 2 casillas en la línea (el "1" y el "N" por ejemplo, elija dos combinaciones. Por lo tanto, su apuesta será de %miseminTicket% y se llevará 4 ZE points.
Para una parrilla de %miseminTicket%, si quiere marcar 2 casillas en 2 líneas diferentes elegirá 4 combinaciones. Por lo tanto, su apuesta será de %mise4combi% y se llevará 16 ZE points.
Tabla de puntos :
Apuesta Zepoints
Cote de 1 à 1,5 2
Cote de 1,51 à 2 3
Cote de 2,01 à 3 8
Cote de 3,01 à 5 11
Cote de 5,01 à 10 14
Cote supérieure à 10 18

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Composición y distribución del bono

1 20€:Primer bono depositado después de su primer ingreso de 15€ minimum. Este bono será equivalente por la suma de su primer ingreso dentro de los límites de 20€.
2 20€ : Confirme su correo electrónico y realice una apuesta de 1€ minimo 30 días después de su primer depósito.
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3 20€ : Después de colocación de una apuesta de 1€ minimo 60 días después de su primer depósito.
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5 Quinto bono le será pagada, equivalente por 10% de la recaudación en los 30 días posteriores a la entrega del cuarto bono, en el límite de un maximo que se calcula como sigue. Quinto bono maximo = 250€ - (Primer bonus x4).

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¡No! A diferencia de otros sitios, sabemos que desea ser reconocido, acompañado y gratificado. Es por eso que usted será automáticamente inscrito, desde su primer ingreso, a nuestro programa de fidelidad ZEmiles. Además, cada semana, se genera en el sitio un bote para ganar o una operación especial.

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¿Cómo se aseguran mis apuestas en ZEturf?

Una estructura realizada por técnicas bancarias nos permite asegurar que cuando haya realizado una apuesta que ha salido aceptada por ZEturf, nadie pueda sustituirle, ni hacer suyos sus beneficios.

¿Cuáles son los diferentes tipos de apuestas disponibles en ZEturf?

Para obtener más información sobre apuestas, consulte la sección "Apuestas ZEturf".

¿Qué es una proporción probable?

Las proporciones probables, o cotas, permiten estimar las opciones de victoria y las ganancias que puede reportar cada caballo en la Apuesta Ganador. Cuantos más apostantes apuesten a un caballo, más baja es la ganancia probable, y menor la cantidad de dinero a ganar.

¿Cuál es la apuesta mínima? ¿Cuál es la apuesta máxima?

La apuesta mínima es de %apuestamínimaZe4Ze5% para las apuestas Trío Orden Ze4 y Ze5.

¿Hasta qué momento puedo realizar una apuesta?

Puede realizar una apuesta hasta el cierre de las mismas, el cual se produce en el momento que suena la campana en el hipódromo, es decir, el instante en que arranca la carrera.

¿Es posible modificar o anular una apuesta?

Es posible modificar o anular una apuesta válida hasta 10 minutos antes de la hora de salida oficial de la carrera. Para ello es necesario ir a "apuestas en curso" y hacer clic en el botón «modificar» o «anular».

¿Cuáles son los tipos de carreras propuestos por ZEturf?

ZEturf propone apostar en numerosas carreras francesas, que cubren la totalidad de las carreras PMU, e internacionales.

¿Por qué son las proporciones ZEturf generalmente mejores que las de los competidores?

Las proporciones ZEturf son general y estadísticamente mejores porque, por lo general, ofrecemos mejores índices de redistribución (Porcentaje de las apuestas reservado a los ganadores) que nuestros competidores.

¿Por qué no hay conflicto de intereses al proponer al mismo tiempo pronósticos y un servicio de realización de apuestas?

Gracias al sistema mutuo, ZEturf no juega contra los apostantes (sistemas de cuotas fijas), sino que se contenta con permitir que jueguen entre ellos.

¿Qué sucede si el caballo al que he apostado no sale?

Si el caballo al cual ha apostado no sale, se anula la parte de su apuesta referida a este caballo.

¿Qué sucede si se anula o pospone la carrera?

En el caso de carrera anulada, se reembolsan todos los tipos de apuestas realizadas con los resultados de esta prueba.

¿Qué pasa en el caso de descalificación después de la carrera?

El resultado que se tiene en cuenta es la llegada definitiva publicada directamente en el hipódromo.

¿Qué pasa en el caso de igualdad en la llegada?

Las apuestas «Gagnants» realizadas en todos los caballos clasificados en la primera posición tienen derecho al pago de una ganancia «gagnant».

¿Cómo funcionan las proporciones colocadas?

El montante de todas las apuestas en los caballos o combinaciones a pagar (sea con dos caballos en tres opciones en las carreras de siete participantes y menos [[.,]] tres caballos en tres opciones en las carreras de ocho participantes y más, y tres combinaciones para las Gemelas Colocados) es retirado al principio de la cantidad total a repartir.
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
l
m
n
o
p
r
s
t
v
y

Acción

flexibilidad, energía, voluntad de un caballo.

Activo

caballo al que le gusta ir el primero en las carreras y que obedece durante el recorrido.

Ambladura

trote irregular, en el cual el caballo mueve a la vez las patas delantera y trasera de un mismo lado. Este paso está prohibido en las carreras y provoca la descalificación del caballo.

Angloárabe

(caballo) es una raza que procede del cruce del pura sangre inglés y del pura sangre árabe.

Aprendiz

Joven que se entrena para ser jinete. La edad mínima es de 16 años. Para carreras de galope, el aprendiz debe ganar 70 veces en terreno liso y 35 veces en carreras de salto de obstáculos. Al trote, tiene que ganar 35 veces.

Aptitudes

existen diferentes aptitudes: al terreno (bueno, blando, adherente, pesado), a la distancia, a la cuerda (a la derecha o a la izquierda), al obstáculo.

A.Q.P.S. ("Autre Que Pur-Sang")

Caballo que no es pura sangre. Estos caballos pertenecen a ciertas razas con cierto grado de pura sangre y son inscritos en un Stud-Book o álbum genealógico. Son robustos y más ligeros que los pura sangre. Son excelentes para el salto de obstáculos.

Aubin

trote irregular, sancionado en carreras con la descalificación del caballo. El caballo galopa con sus delanteras y trota con sus traseras.

Avoir du gaz

expresión que significa que un caballo todavía tiene muchos recursos.

Anteojeras

dos piezas de cuero para que el caballo sólo mire de frente.

Alazán

caballo de pelaje entre color oro y rojizo-pardo oscuro.

Atrasado

caballo que ha perdido su posición en la carrera tras una encuesta o una reclamación.

Amateur

jinete no profesional autorizado para participar en carreras.

Allocation

cantidad total jugada en una carrera.

Arreos

piezas que se le ponen a un caballo para la carrera.

Autostart

coche con barreras móviles que se utiliza en ciertas carreras de trote. Los caballos suelen situarse detrás de las barreras esperando la subida de las mismas, momento que marca el inicio de la carrera.

Avena

comida del caballo

Ascendencia

pedigrí de un caballo.

Analizar las carreras

estudiar el conjunto de marcas, de pedigrí y de aptitudes de cada participante con el fin de establecer un pronóstico.

Acaballadero

lugar donde se crían los caballos.

Balais

término hípico (francés) utilizado para los obstáculos.

Banqueta

terraplén que sirve de obstáculo para las carreras de obstáculos.

Bayo

caballo con pelaje entre pardo y rojizo.

Betting

conjunto de cotizaciones de diferentes caballos en una carrera.

Bookmaker

persona autorizada para gestionar las apuestas. Los bookmakers están prohibidos en Francia, pero están autorizados en Inglaterra.

Botas

calzado específico del jinete.

Bottom-weight

término utilizado en las carreras de galope para indicar el caballo que lleva el peso más ligero.

Box

compartimiento individual para el caballo en la caballeriza.

Break

momento en el que un caballo deja de trotar y empieza a galopar.

Brida

parte de los arreos de un caballo que se coloca sobre la cabeza y que sirve para dirigir al caballo.

Bullfinch

obstáculo de steeplechase formado for setos sobre una loma rodeada por dos pequeños obstáculos.

Bajo las órdenes

expresión que significa que el caballo está bajo las órdenes del juez de salida para entrar en su box, esperar detrás de la cinta o dar la vuelta.

Criador

propietario de una yegua de vientre. El propietario-criador tiene un acaballadero y una caballeriza de carrera donde van todos los yearlings. El criador-vendedor vende sus potros cuando están yearlings.

Canter

galope de entrenamiento antes de la carrera. El canter es el último momento durante el cual los turfistas curtidos pueden ver las calidades de los caballos cuyos aspecto y comportamiento han estudiado atentamente en la ronda de presentación.

Carrera de venta

carrera en la que todos los caballos que corren pueden ser vendidos (venta en subasta) después de la carrera a un precio designado "tasa de reclamación".

Cagafierro

residuos sólidos de la combustión de la hulla, utilizados para el firme de algunas pistas de hipódromos.

Correr en llave

cuando dos caballos (o más), en una misma carrera, pertenecen al mismo propietario.

Campo a través

carrera con recorridos largos y variados de más de 4000 metros, con varios obstáculos, incluso los más difíciles. Estas carreras siempre son espectaculares ; se necesitan caballos muy fuertes, en plena forma.

Caballo "en forma"

caballo bien adiestrado, que se halla en su punto máximo de capacidad.

Carreras lisas

una de las tres disciplinas de las carreras de caballos.

Castrado

como su propio nombre indica, caballo al que han castrado.

Cincha

cinta de cuero o nylon, ancha y llana, que sirve para mantener la silla de montar.

Carrera de grupo

carrera para caballos de élite.

Casco (o pezuña)

cubierta córnea que protege las extremidades del pie del caballo.

Camión para caballos

vehículo para el transporte de los caballos.

Certificado de identidad

carnet de identidad de un caballo.

Concurso de saltos

una de las tres disciplinas de la carreras.

Cuerda

línea fija o móvil, que delimita el interior de la pista. También designa la plaza de cada caballo en el momento de la salida de una carrera en llano.

Carrera "listed"

carrera con ciertas condiciones y con caballos de muy buena calidad. Por debajo de una carrera de grupo.

Código de carreras

código que incluye para cada especialidad todas las reglas que se aplican a la organización de carreras públicas en los hipódromos franceses: condiciones de calificación de los caballos, identificación de los caballos, procedimiento de saque, tipo de pruebas, reglas para las salidas y las llegadas, el desarrollo de las carreras, las obligaciones y los derechos de los propietarios, de los entrenadores y de los jinetes, apreciación y sanciones eventuales de las irregularidades.

Casaca

camisa llevada por el jinete, que representa los colores del propietario del caballo.

Cajones de salida

en la carreras de galope, compartimentos con dispositivo de apertura auto­mática o manual en el cual los caballos están colocados según un sorteo, entre la cuerda (parte interior de la pista), y el exterior.

Comisarios de carreras

Personas encargadas del buen desarrollo de las carreras. Disponen de un poder de decisión amplio: anulación de pruebas, modificación de la clasificación...

Calzada

marca blanca en las patas de un caballo.

Cuarto de básculas

Lugar oficial donde se pesa a los jinetes.

Clave

caballo que tiene posibilidades reales de ganar. La apuesta en cuestión se realiza sobre este caballo.

D.A.I.

(del francés "disqualifié pour allure irrégulière"). Caballo descalificado por caminar de forma irregular (término utilizado en las carreras de trote).

D.P.G.

(del francés "disqualifié pour avoir franchi le poteau d'arrivée au galop"). Caballo descalificado por cruzar la línea de llegada al galope. Término utilizado en las carreras de trote.

Deat-heat

empate.

Descalificado

un caballo que es excluido de la carrera.

Distancia

longitud que cada caballo tiene que recorrer en una prueba.

Driver

conductor del sulky en las carreras al trote.

Delanteras

extremidades delanteras del caballo.

Desbravar

adiestrar a un caballo joven, enseñándole a ser montado por el jinete y a obedecer sus órdenes.

Desobediente

caballo que no obedece a su jinete.

Desclasificado

caballo que corre contra adversarios de valor inferior al suyo.

Distancia típica

distancia de 2400 metros para las carreras en llano.

Descargo de peso

reducción del peso en algunas carreras, destinado bien a aprendices, bien a jinetes que han ganado un número limitado de carreras.

Edad

edad "administrativa" de un caballo que está en el programa. La edad de todos los caballos se cuenta desde el 1 de enero.

Error (cometer un)

cuando un trotador empieza galopar.

Estribo

anillas a cada lado de la silla que sostienen al jinete.

Enganchar

atar un caballo a un sulky.

Estirar

aumentar la velocidad de un caballo dando más amplitud a los gestos.

Entrenador

persona que prepara un caballo para que corra en las condiciones físicas ideales el día de la carrera.

En/De espera (carrera)

quedarse en el pelotón o detrás del pelotón para finalmente imponerse en los últimos metros.

Escala (de pesos)

reparto de los pesos entre los diferentes caballos de una carrera.

Falta

en concurso de saltos, cuando un caballo tropieza después de un salto o cuando toca el obstáculo.

Favorito

caballo al que los apostantes consideran el ganador probable de una carrera.

Foal

potro o potranca durante el año de su nacimiento, hasta el 31 de diciembre del mismo año.

Front-runner

caballo que está en el grupo de cabeza durante la carrera.

Foto finish

técnica que permite al juez de llegada establecer de manera precisa el orden de llegada, especialmente en caso de dead-heat. La cámara se situa en la misma línea que la línea de llegada para capturar la imagen de forma precisa y evitar equívocos.

Fusta

bastón del jinete.

Fondista

caballo con una gran capacidad de resistencia, al que le gustan las carreras en distancias largas.

Galope

el movimiento más rápido del caballo, en el cual estira sus dos delanteras hacia adelante y sus dos traseras hacia atrás.

Garçon de voyage

persona que acompaña al caballo hacia los hipódromos.

Gestación

período antes del nacimiento del potro.

Ganador

el caballo que llega primero.

Handicap

carrera en la que se imponen ciertos inconvenientes a los mejores caballos. En las carreras al galope, se atribua un peso a cada caballo. En las carreras de trote, el handicap es la distancia que hay que correr. El objetivo es que todos los caballos tengan las mismas posibilidades de ganar.

Hurdle-racer

término inglés que designa a un caballo cuya especialidad es las carreras de obstáculos.

Hipódromo

recinto de carreras.

Hobero

capa mezclada de pelos rojizos y blancos.

Heat

término utilizado en carreras de trote para designar el entrenamiento de un caballo antes de la carrera.

Investigación

acción de los comisarios de carrera por la que se verifica que no se haya cometido ninguna irregularidad durante la carrera. Suele anunciarse al público con los altavoces y marcarse en las pantallas.

Jinete

persona encargada de montar los caballos de carreras.

Juges aux allures

(francés) juez de las carreras de trote. Se encuentran en un coche que sigue a los caballos desde la pista interior. Su función es la de verificar que ningún caballo corra al galope o cambie de velocidad.

Juez de llegada

técnico que establece el orden en el cual los caballos cruzan la línea de meta. A veces, la distancia entre dos caballos es tan corta que es necesario utilizar la foto para establecer el orden de llegada.

Leader

caballo que galopa en el primer puesto.

Monta

apareamiento de un semental y de una yegua.

Mediasangre

caballo descendiente de un purasangre y un caballo o yegua que no lo es. También puede ser un caballo cuyos dos padres son mediasangre.

Maide

caballo que no ha ganado ninguna carrera.

Martingala

parte de los arreos que impiden que el caballo se encabrite o que las riendas caigan del mismo lado si el caballo mueve la cabeza.

Miler

caballo especializado en carreras de 1600 metros.

Musique

historial de un caballo que incluye sus posiciones y todos los detalles de sus últimas carreras.

Mozo de cuadra

persona que cuida a los caballos en una cuadra.

Muro

obstáculo en los concursos de salto.

N.C.

No corre. Abreviatura para un caballo retirado (antes de la carrera).

No contrastado

un caballo que todavía no ha participado en una carrera.

No colocado

caballo que no llega entre los diez primeros de la carrera.

Obstáculos (carrera de)

prueba de obstáculos cuyo recorrido está compuesto por vallas. Generalmente, no rebasan un metro de profundidad o de altura.

Ollares

orificios nasales del caballo.

Outsider

caballo al que no se le considera entre los posibles ganadores de la carrera.

Oxer

obstáculo de steelplechase.

Paso selectivo

paso constante.

Pacer

caballo que establece el paso para otro caballo de la llave.

Polaina

protección para las extremidades contra varias heridas, especialmente cuando las patas delanteras chocan contra las patas traseras.

Propietario

persona física o moral que posee uno o más caballos para el entrenamiento. Antes de presentarse al hipódromo, cualquier propietario tiene que obtener una autorización para que sus caballos puedan correr. Esta autorización es expedida después de una encuesta por compañías especializadas. Después de obtener la autorización, el propietario puede "elegir sus colores", respetando reglas de legibilidad, de color y de dibujo.

Paddock

recinto en el que los caballos desfilan antes de la carrera delante del público.

Penetrómetro

instrumento que sirve para evaluar el estado del terreno.

P.M.H.

del francés "Pari Mutuel Hippodrome" (Hipódromo Pari Mutuel). Sistema que permite registrar las apuestas en cada hipódromo cuando hay carreras.

P.M.U.

del francés "Pari Mutuel Urbain". Sistema que permite registrar las apuestas en la ciudad los días de carreras hasta las 13.30 o más, en algunos casos.

Pantalón de montar

pantalones que llevan los jinetes y los drivers.

Pesaje

peso del jinete en la balanza. Si el peso es inferior al peso apropriado, el jinete puede ser distanciado. Si es superior (a partir de 1,5 kg más) al peso apropriado, se puede multar o despedir al jinete.

Poste

lugar donde se juzga la llegada de la carrera.

Pista de madera laminada

pista hecha de viruta y de serrín, utilizada para la preparación de los pura sangre.

Reclamación

queja presentada por un jinete o un entrenador, después de una carrera, realcionada con el desarrollo de la carrera y por supuestas irregularidades. Los jueces abren entonces una encuesta, anunciada al público por los altavoces y en las pantallas. Según las conclusiones de la encuesta, el resultado cambia o no, y el jinete y el caballo incriminados pueden ser descalificados o retrasados más allá de la décima posición, o sea "no colocados". La infracción más común que puede desembocar en una reclamación o investigación es la de un caballo que se aparta de su línea y que franquea la línea de un otro caballo. Para tomar una decisión y valorar la gravedad de la infracción, suele consultarse el vídeo de la carrera. En carreras de galope o de trote, el reglamento, por razones de seguridad, estipula que los caballos no pueden franquear la línea de otro(s) caballo(s) si no están dos veces su longitud por delante de éste.

Recorrido

distancia obligatoria determinada.

Retroceso

en carreras de trote, distancia extra impuesta a un caballo en función de las ganancias de sus competidores.

Reducción kilométrica

tiempo medio necesario para que un caballo corra cada kilómetro del recorrido.

Rail Ditch and Fence

obstáculo cuya profundidad es de 4.10 metros y cuya altura es de 1.60 metros. Requiere esfuerzos y maestría por parte tanto del caballo y como del jinete.

Redboard

cuadrado rojo luminoso que aparece en el tablero de anuncios. Significa que el orden de llegada es oficial.

Rehúse

cuando un caballo se niega a saltar un obstáculo o sale de la bandera indicadora de la carerra.

Rienda

correa unida a la brida que sirve para dirigir al caballo.

Ronda de presentación

recinto donde los caballos son presentados al público. Sólo tienen acceso a ella algunos periodistas especializados, los entrenadores y los propietarios de los caballo. Es cosutmbre que los jinetes hablen con los entrenadores para conocer el carácter del caballo, su comportamiento en las carreras precedentes o durante el entrenamiento y la estrategia más adecuada para la siguiente carrera.

Ría

obstáculo con una anchura de aproximadamente 6,50 metros, lo que representa un salto de 8 metros.

Recinto de pesaje

recinto donde se sitúan las balanzas, los paddock y las tribunas.

Suspender

sancionar a un jinete. La sanción consiste en prohibirle participar en carreras en un período determinado.

Silla de montar

asiento del jinete en el lomo del caballo.

Sortir l'argent de la poche

en francés, se dice cuando un caballo se presenta en muy buenas condiciones e incita al apostante a jugar.

Sprinter

caballo que prefiere las carreras de distancia corta (de 1000 a 1300 metros).

Semental

caballo utilizado para la reproducción.

Starter

persona que da la señal de salida en las carreras. La salida es autorizada por los comisarios y comunicada a los starters. Este juez pasa lista y, desde este momento, no es posible que un jinete renuncie a participar en la carrera, excepto por causas de fuerza mayor.

Starting gate

en las carreras de obstáculos y de trote, elásticos entre dos postes, aflojados cuando la carrera empieza. Los participantes tienen que estar en el mismo nivel, lo que no es fácil, especialmente en las carreras de trote que incluyen retrocesos. Es porque se utilizan una célula foto-eléctrica para el trote.

Steeplechase

(del inglés "Steeple Chase", carrera de campanario) carrera de obstáculos para los caballos. Estas carreras se desarrollan en un recorrido de 3000 metros o más e incluyen al menos 8 obstáculos variados y de distinta dificultad.

Stud Book

libro donde están registrada la genealogía de las diferentes razas de caballos.

Sulky

coche ligero con dos ruedas, utilizado en las carreras de trote.

Soplo

información confidencial y supuestamente verdadera.

Tordo

capa de pelo blanco y negro.

Terreno

estado de la pista.

Trial

(inglés): antes de una carrera de obstáculos, cada caballo tiene que pasar el obstáculo "trial" antes de empezar la carrera.

Top Weight

término utilizado en las carreras de galope para designar al caballo al que se le asigna el mayor peso.

Traseras

patas traseras del caballo.

Traquenard

trote irregular, en el cual el caballo galopa con las traseras y trota con las delanteras. Este paso está prohibido en las carreras y provoca la descalificación del caballo.

Trote

una de las tres disciplinas de las carreras.

Trotador

caballo que corre en carreras de trote. Para participar en una carrera, cualquier trotador tiene que pasar una carrera de clasificación, es decir recorrer ciert distancia en un tiempo determinado (dependiendo de la edad del caballo). El trotador puede participar en carreras durante muchos años (puede empezar con 2 años de edad y acabar con 10), lo que puede reportarle mucha fama.

Turf

término inglés que significa césped. Por extensión, todo lo relacionado con las carreras de caballos.

Turfista

persona quien va a los hipódromos, quien apuesta.

Vídeo de control

permite a los comisarios de carrera seguir el desarrollo de las mismas. Las carreras son filmadas para que los comisarios puedan ver el vídeo al final de la carrera y decidir con conocimiento de causa, en caso de que haya un incidente.

Valla

obstáculo hecho de brezo.

Yegua de vientre

yegua destinada a la cría y a la reproducción.

Yegua

caballo hembra de 5 años o más.

Yearling

(del inglés "potro de un año") caballo pura sangre de un año de edad. La edad de los caballos se contabiliza desde el 1 de enero.